【VR科普】听起来有点远的VR到底有哪些已经实现的黑科技? - {$web_name} 尽管当下技术还不完善
来源:豺狼之吻网 | 栏目:焦点 | 2026-06-15 21:09:47
导读:虚拟现实实际上并不遥远,尽管当下技术还不完善,但已有的技术成就在很大程度上为VR的前方奠定着结实的基础。不想被时代抛弃?快来知晓这些VR领域的技术吧。
虚拟现实 VR 就像是一场突如其来的革命,人人谈论 VR 往往是武汉院线排片盘点在谈那些从现实一下进入虚拟状态的场景与不知所措。历史变革告诉我们,变革依赖于技术沉淀,针对 VR 当下来看,想要更真实的沉浸感,交互技术是需要克服的重大一环。
所以动作捕捉技术和 VR 产业有了结合,这让一个曾经面对电子消费者甚远的技术进入了行业视线。
人们需要在虚拟全球中对场景形成动作反馈,乃至于直接与场景中的清晨刚刚电影资讯,引发网友热议一些事物形成交互。针对 VR 来说,可以经由我们头盔中的传感器捕捉到头部动作,但我们需要精确的动作捕捉做到肢体捕捉这一更深层次的需求。
使用什么设备交互?
从当下的行业状态来看,VR I/O 设备可以是各家 VR 游戏手柄、控制器,还可以是更直接的人手、资料传感手套。
针对 VR 控制器而言,HTC Vive 拥有自带的控制器、Oculus Rift 拥有 Touch 控制器,而索尼的 PlayStation VR 依赖的是 PS Move 手柄。
HTC Vive 控制器
这三种输入方式都可以被称为经由光学视觉的方式开展 VR 输入,其他方面也有像 Leap Motion 这种兴办解决计划的今日李现一览三方企业,他们则是经由计算机视觉开展动作捕捉,不足是精确性差。
▲Leap Motion Orion 演示
影片行业的光学捕捉
事实上,动作捕捉在影片方面已然有很纯熟的使用。
穿好带有标定点的装备服,在幕布背景下做到动作捕捉场景。针对任何一部你所能想到的好莱坞大片,这都是相当普遍的一种影片动作捕捉的形式。
比如做到《加勒比海岛》、《纳尼亚传奇》那种异形生物的肢体动作、面部表情等;除去使用计算机兴办这样的人物,还需要经由图像映射做到脸、嘴、眼、影视花絮:知情人透露内情鼻子等更详情的动作捕捉。
可以简易将其理解为,这是一个将实际表演经由捕捉在开展计算,然后映射到三围数字图像的过程。
理论上,市面上针对动作捕捉技术的研究首要是两个方面,光学捕捉和惯性捕捉。而以上的捕捉是经由标定点的光学捕捉,他们往往需要艺人穿好带有标定点的表演服,在任何需要合作的设备详情上也都需要配有标定点。
在越来越多的动作信息捕捉设备面前,乃至细微的面部动作也会无所遁形,但这样的设备依然有一定的缺陷,如光学捕捉需要控制好实地的光线,一整套的(越来越多的捕捉摄像机)捕捉设备也价值不菲。
惯性捕捉
HTC Vive 等这样的 VR 商品就使用了光学捕捉的方式。但是越来越多的品牌方(或是解决计划)着手打另一动作捕捉的主意——惯性捕捉。
“相较于光学动捕,惯性动捕有无场地限制、穿戴时间短、不怕遮挡等长处,精度在某种程度上也已然不输光学动捕。更重大的是,惯性动捕比光学动捕成本低很多,这为惯性动捕的使用提供了基础条件。”诺亦腾 CTO 戴若犁曾这么说。
诺亦腾团队正探究惯性捕捉领域,有 Perception Neuron 等商品。
G-Wearables 此前曾详尽说明的惯性动作式捕捉原理(他们拥有 StepVR 商品),捕捉处理方式与光学动作捕捉资料处理路径大致一样:经由资料采集设备采集资料,资料传输设备到资料处理单元对资料开展计算加工。
在运动物体的重大节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动资料,含有身体部位的姿态、方位等信息,再将这些资料经由资料传输设备传输到资料处理设备中,经过资料修正、处理后,最后兴办起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕资料,可以使用在动画制作,步态确认,生物力学,人机工程等领域。
在动作捕捉操控系统中,三个核心传感器陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂的讲,陀螺仪得知 “我们是否转了身”,加速计得知 “我们运动多长距离”,而磁力计则得知 “我们的运动方向” 的,在动作捕捉操控系统中三种传感器充分运用各自的特长,来跟踪目标物体的运动。
自然,惯性捕捉在精确性方面居于光学捕捉之下,但依然有其存在的价值,面对更小的动作捕捉创作团队,它能有一个不错的售价,存在的场景宽容度更高。而大型光学捕捉则普遍于影片行业,他们精确度更高,这同样也是相当重大的指标。
当下还有很多团队正开发像 Manus VR 这种三方配件的动作捕捉计划,这也成以便时下的一个热门。
Manus VR 给出的计划是做一对无线手套,这对手套部署有数字传感器,能够即时感应佩带者的动向手势,并将有关信息直接导入 VR 生态之中,他们可以绑定在 HTC Vive 这种 VR 头显设备中。
乃至,当下还会有将惯性捕捉和光学捕捉结合的商品,比如诺亦腾此前亮相了一套混合动作姿态捕捉支撑的、虚拟现实商用解决计划——Project Alice。“混合”是指将基于传感器的惯性动作捕捉和光学动作捕捉结合了起来。
写在最后,
VR绝对不只是一个放大移动电话显示屏的光学器材,也绝对不是一个播放全景影像的眼镜,这些技术才是VR真正的形态。前方VR还会走的更远,在当下的追求和开发下相信总有一天VR能真正走到人们的日常中。
智能电视/盒子资讯可留意智能电视资讯网news.znds.com,全国极具作用力的电视盒子及智能电视站点,提供电视盒子、智能电视、智能电视使用等方面的资讯、交流、答疑。
虚拟现实 VR 就像是一场突如其来的革命,人人谈论 VR 往往是武汉院线排片盘点在谈那些从现实一下进入虚拟状态的场景与不知所措。历史变革告诉我们,变革依赖于技术沉淀,针对 VR 当下来看,想要更真实的沉浸感,交互技术是需要克服的重大一环。
所以动作捕捉技术和 VR 产业有了结合,这让一个曾经面对电子消费者甚远的技术进入了行业视线。
人们需要在虚拟全球中对场景形成动作反馈,乃至于直接与场景中的清晨刚刚电影资讯,引发网友热议一些事物形成交互。针对 VR 来说,可以经由我们头盔中的传感器捕捉到头部动作,但我们需要精确的动作捕捉做到肢体捕捉这一更深层次的需求。
使用什么设备交互?
从当下的行业状态来看,VR I/O 设备可以是各家 VR 游戏手柄、控制器,还可以是更直接的人手、资料传感手套。
针对 VR 控制器而言,HTC Vive 拥有自带的控制器、Oculus Rift 拥有 Touch 控制器,而索尼的 PlayStation VR 依赖的是 PS Move 手柄。
HTC Vive 控制器
这三种输入方式都可以被称为经由光学视觉的方式开展 VR 输入,其他方面也有像 Leap Motion 这种兴办解决计划的今日李现一览三方企业,他们则是经由计算机视觉开展动作捕捉,不足是精确性差。
▲Leap Motion Orion 演示
影片行业的光学捕捉
事实上,动作捕捉在影片方面已然有很纯熟的使用。
穿好带有标定点的装备服,在幕布背景下做到动作捕捉场景。针对任何一部你所能想到的好莱坞大片,这都是相当普遍的一种影片动作捕捉的形式。
比如做到《加勒比海岛》、《纳尼亚传奇》那种异形生物的肢体动作、面部表情等;除去使用计算机兴办这样的人物,还需要经由图像映射做到脸、嘴、眼、影视花絮:知情人透露内情鼻子等更详情的动作捕捉。
可以简易将其理解为,这是一个将实际表演经由捕捉在开展计算,然后映射到三围数字图像的过程。
理论上,市面上针对动作捕捉技术的研究首要是两个方面,光学捕捉和惯性捕捉。而以上的捕捉是经由标定点的光学捕捉,他们往往需要艺人穿好带有标定点的表演服,在任何需要合作的设备详情上也都需要配有标定点。
在越来越多的动作信息捕捉设备面前,乃至细微的面部动作也会无所遁形,但这样的设备依然有一定的缺陷,如光学捕捉需要控制好实地的光线,一整套的(越来越多的捕捉摄像机)捕捉设备也价值不菲。
惯性捕捉
HTC Vive 等这样的 VR 商品就使用了光学捕捉的方式。但是越来越多的品牌方(或是解决计划)着手打另一动作捕捉的主意——惯性捕捉。
“相较于光学动捕,惯性动捕有无场地限制、穿戴时间短、不怕遮挡等长处,精度在某种程度上也已然不输光学动捕。更重大的是,惯性动捕比光学动捕成本低很多,这为惯性动捕的使用提供了基础条件。”诺亦腾 CTO 戴若犁曾这么说。
诺亦腾团队正探究惯性捕捉领域,有 Perception Neuron 等商品。
G-Wearables 此前曾详尽说明的惯性动作式捕捉原理(他们拥有 StepVR 商品),捕捉处理方式与光学动作捕捉资料处理路径大致一样:经由资料采集设备采集资料,资料传输设备到资料处理单元对资料开展计算加工。
在运动物体的重大节点佩戴集成加速度计,陀螺仪和磁力计等惯性传感器设备,传感器设备捕捉目标物体的运动资料,含有身体部位的姿态、方位等信息,再将这些资料经由资料传输设备传输到资料处理设备中,经过资料修正、处理后,最后兴办起三维模型,并使得三维模型随着运动物体真正、自然地运动起来。经过处理后的动捕资料,可以使用在动画制作,步态确认,生物力学,人机工程等领域。
在动作捕捉操控系统中,三个核心传感器陀螺仪传感器用于处理旋转运动,加速计用来处理直线运动,磁力计用来处理方向。通俗易懂的讲,陀螺仪得知 “我们是否转了身”,加速计得知 “我们运动多长距离”,而磁力计则得知 “我们的运动方向” 的,在动作捕捉操控系统中三种传感器充分运用各自的特长,来跟踪目标物体的运动。
自然,惯性捕捉在精确性方面居于光学捕捉之下,但依然有其存在的价值,面对更小的动作捕捉创作团队,它能有一个不错的售价,存在的场景宽容度更高。而大型光学捕捉则普遍于影片行业,他们精确度更高,这同样也是相当重大的指标。
当下还有很多团队正开发像 Manus VR 这种三方配件的动作捕捉计划,这也成以便时下的一个热门。
Manus VR 给出的计划是做一对无线手套,这对手套部署有数字传感器,能够即时感应佩带者的动向手势,并将有关信息直接导入 VR 生态之中,他们可以绑定在 HTC Vive 这种 VR 头显设备中。
乃至,当下还会有将惯性捕捉和光学捕捉结合的商品,比如诺亦腾此前亮相了一套混合动作姿态捕捉支撑的、虚拟现实商用解决计划——Project Alice。“混合”是指将基于传感器的惯性动作捕捉和光学动作捕捉结合了起来。
写在最后,
VR绝对不只是一个放大移动电话显示屏的光学器材,也绝对不是一个播放全景影像的眼镜,这些技术才是VR真正的形态。前方VR还会走的更远,在当下的追求和开发下相信总有一天VR能真正走到人们的日常中。
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