2026-06-18 | 欢迎访问 豺狼之吻网

前《暗黑破坏神3》设计师谈终局玩法 为何受到不少负评 | {$randkws}热点解读 称赞了它的技能操控系统

  相比《暗黑破坏神2》带来的技能转变带来的深度,《暗黑破坏神3》在刚启动时被许多老玩家觉得是简化的版次,所以在刚着手受到不少玩家的负评。 而近期已辞职的详细平板电脑分析前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,就转发了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。

游侠网1

  Andrew Chambers 在个人频道的新近影像中,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,称赞了它的技能操控系统,给予玩家无穷的挑选性。 觉得尽管《最后纪元》的技能操控系统繁琐,但这应该是本周权威网大电影,深夜读到泪目许多动作RPG玩家都会想要的东西。

  接着谈及开发《暗黑破坏神3》的过程,说这不是暴雪能做到的事情,由于当时他们想要的是更广泛的受众族群,代表游戏必须要有易于进修的操控系统,所以直接排除了像是年底热门新能源补贴《最后纪元》那样的繁琐信息,乃至让全部团队在操控系统上开展了多达 12 次的大规模精简。

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有筹备一个足够深的等级操控系统有关,由于计算核心相当的简易,所以能够去改变数值的方式、工具数量自然就有所限制。夏季本周综艺嘉宾,深夜读到泪目

游侠网2

  更谈及《暗黑破坏神3》开发中有一个被撤销的操控系统,玩家可以在游戏中获得代有各异词缀的「符文」来改变技能属性等,让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能。 由于太过繁琐,所以连当时的 Chambers 本人都对此强调抵制,觉得玩家不会想要这样繁琐的玩法,如今回头看则是感到很后悔,要是能够实装上去,肯定比如今的操控系统更好。

  最后承认说,当《暗黑破坏神3》启动时,暴雪的确没有太过留意游戏的终局信息,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,能感受到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,让全部终局操控系统就像是游戏本身的信息直接延伸下去。

  Chambers 阐释不是他们不想开发更多终局信息,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间,在这段时间中有许多线上游戏的启动,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的转变。

更多信息:暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛

上一篇:鼠妈妈的生日礼物的故事

下一篇:Supermassive Games新作《破碎国度》公布 登陆全平台