2026-06-17

《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题_突发手游上线Tips最新消息 这款游戏似乎出师不利

来源:豺狼之吻网 | 栏目:休闲 | 2026-06-17 10:27:45

《Forspoken》PC表现表现:严重的帧率跳跃和卡顿难题

2023-01-28 10:45:39记者:jackey 《Forspoken》在技术上让人相当失望。不光是相比先导片片的画质缩水,还有众多完善难题。并且本作画质与显存需求严重不匹配。

Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售,这款游戏似乎出师不利,突发手游上线TipsIGN只给了它6分(满分10分),M站均分68分(满分100),而Steam上的点评则为「褒贬不一」。

最近,外媒DSOGaming对备受风波的《Forspoken》PC版的表现表现开展了评测和确认,以下是文章全文,一起来看看吧!

《Forspoken》是我们1月份最盼望的PC游戏之一,尤其是技术层面。本作使用Luminous引擎开发,使用DirectStorage技术,未来可期专题如今是时候看看这款游戏在PC渠道上的表现了。

在这篇PC表现确认文章中,我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K、存储使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操控操控系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。

Luminous Productions为PC版玩家提供众多画质选项开展改动。玩家可以改动模型详情层级、材质滤镜、年底快速安卓版本,适合发朋友圈反射、云层、阴影和生态光遮蔽精度。另外还有模型/材质存储、动向含混、景深和抗锯齿配置。另外,本作扶持光追阴影和生态光遮蔽。另外,本作还扶持DLSS 2和FSR 2。

糟糕的是,高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率配置得比原生分辨率更高方可运用降采样)。本作在5.1声道配置下还会呈现严重音效难题。可是玩家可以将Windows音频采样率配置到48Khz以解决这一难题。

《Forspoken》是第一款运用DirectStorage特性的游戏。尽管读取速度相当快,详细票房排行一览但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿难题。并且在我们将游戏部署到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会由于某种缘由呈现众多卡顿。而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,帧率表现就会好很多。以下是若干截图,上图是NvME SSD的部署效果,下图则是SATA SSD的部署效果。不得知这是个什么难题,但我们当前提议玩家在SATA SSD中部署游戏。尽管读取速度会稍微慢一点,但游戏感受肯定要流畅一些。

尽管游戏已然部署到SATA SSD里面,但在纽约区域还是会呈现一些卡顿难题。可是,假如我们原地静立几分钟,这款游戏就着手流畅管理了。我们也不得知这是什么状况。难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的管理效果(上图)和五分钟之后的管理效果(下图)。注意帧率图的转变,并且我们并没有开展任何的CPU限制。

为查看本作在CPU线程方面的兼容性,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU效果。令人称奇的是,模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/退出光追)。另外,本作可以运用到CPU六核心以上。当启动超线程时,我们在Intel i9 9900K上目睹了小幅表现提升。实际上,《Forspoken》可用到所有的十六线程。可是,我们还是期盼本作在CPU层面有更好的完善。尽管我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程),但最低帧率差不多是不变的。综上,现代六核CPU使用者可在本作中获得全程60fps的感受。

前文说过,《Forspoken》扶持光追阴影和生态光遮蔽。但这另外也是我们所见过的最差光追使用。下面是对比截图,每组图中上图是光追图,下图是无光追图。不能说区别不大,只能说一模一样。这游戏或许在后半段会呈现一些好亮点的区域。但在评测过程中,这些光追效果只能用平平无奇来形容。光追生态光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。实在是令人失望。

由于这个光追效果太差,我们提议玩家退出光追效果。并且你需要强力显卡才能在满画质下流畅管理,哪怕是1080p。

在1080p/满画质/退出光追的生态下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps感受。RTX3080由于显存瓶颈,无法提供稳定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存。并且说实在的,这游戏的材质真对不起这个显存需求。不只如此,由于本作是AMD赞助游戏,所以本作的状况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的状况有点接近。

在1440p/满画质/退出光追的生态下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅感受。而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低。在原生4K生态下,只有RTX4090才能提供全程60fps的感受。

画质方面,《Forspoken》并不如一着手的实机引擎先导片片那么好看。尤其是本作的光照操控系统,有种旧世代的感受。我不想说得太难听,但这实在不像是一款本世代独占的游戏。我倒不是说画面难看,本作还是有一些不错的视效,并且风效也相当不错。

但是,本作尽管没有动向昼夜循环,但其预制光效竟还不如《最后幻想15》。连《神秘海域4》也比不上。我们可以目睹车灯居然投射不出阴影。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果,但《Forspoken》就连这一点都做不到。若干远距离物体和材质看起来相当含混。并且别忘了这款游戏需要10GB以上显存,实在是让人难以接纳。

总而言之,《Forspoken》在技术上让人相当失望。不光是相比先导片片的画质缩水,还有众多完善难题。并且本作画质与显存需求严重不匹配。就不用说那个光追和帧率的难题了。哦,还有音效难题。

Luminous Productions需要完善的地方可太多了。说实话,我真不太信他们会去完善。期盼他们能用实际行动来证明我的预测失误。

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