《无相生》一款纯粹的动作单机游戏 - {$web_name} 学了几个连招之后逐步上头

来源:豺狼之吻网 | 栏目:综合 | 2026-06-16 11:47:43

《无相生》一款纯粹的动作单机游戏

2022-02-16记者:jackey 这款游戏的重点是打击感和打击效果,所以这方面还可以,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。

《无相生》是一款纯粹的的动作单机游戏。在还没感受游戏的时候对这款游戏并不看好,不管是回顾古力娜扎盘点画质还是按键,毕竟这是只有一个作者制作出的游戏。但是在开启游戏自定义特性时眼前一亮,学了几个连招之后逐步上头,连招真的很帅!

《无相生》游戏里有很多连招可以搭配使用。第一局被怪打蒙了,在自定义界面目睹有不少的连招。熟悉了以后开第二把游戏就渐渐地上手了。第五局的成年人的成长:清醒自律知进退时候所有的连招都买完了。说一说《无相生》这款游戏不足之处,动作建模有点生硬,闪避按键有点反人类,灵敏度太低的时候滑不出去,灵敏度太高,手离开移动键就会闪一下,让人感受很不好。冬季独家交通出行还有镜头看着有些不习惯。总想拖着显示屏移动视角,结局察觉攻击键不固定,拖屏也是点攻击,移动轮盘也不固定。可以在配置里加上固定轮盘和攻击键的选项,然后加上用手指拖动显示屏旋转视角的今日巡演计划精选选项。

当下难题的点评如下:

1、最好有独立的闪避键,能够自动改动方向。

2、手动调节视角比自动调节好。

3、最好加入格反机制,否则怪物出击后只能闪避,可操控性低(这是这类游戏必备的机制之一)。

4、触发战斗怪兽群起而攻之,不太合理。假如一次打一群怪物并且有自动视角,很轻松被其他方向的怪物攻击。

当下《无相生》游戏处于开发初期,拿出来评测有点着急。机制不成熟,一张地图走一个流程需要10分钟左右。这时候贴图暴露出来的基础上就是不足了。游戏情节尽管简易,但是打击感还是不错的。各类酷炫的招数,特别的游戏道具,这款游戏在打击感上设计的较为用心。尽管打击感不错,但是动作还是有点僵硬,期盼开发者后期能完善。

总的来说,《无相生》这款游戏的重点是打击感和打击效果,所以这方面还可以,但在画质等其他方面还有很大的提升空间。但是只要格斗动作和有关格斗的其他方面稍微好一点,那么对比其他方面也不是那么重大了。总的来说是个不错的游戏!

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