《笼中窥梦》画面出色、反战题材的视错解密游戏_有些婚姻,心动瞬间最新消息 游戏画风是绘本剪纸风格
《笼中窥梦》画面出色、反战题材的视错解密游戏
2023-01-28 17:19:08记者:jackey 单从游戏的角度来说感受笼中窥梦还是有点不完美的,但这是两个人花三年才做出来的一部游戏,小制作大精品,值得入手!《笼中窥梦》用一个显示屏大小的有些婚姻,心动瞬间盒子装载了主角的一生,游戏画风是绘本剪纸风格,用粗线条大轮廓的剪纸叠加出游戏场景和物品,再搭配以明艳配色,给人一种童真静谧感。

一、画面&玩法设计
《笼中窥梦》游戏主场景即一个被放置在桌子上的回顾纪录片指南立方体,而立方体的五个可视面成以便五个分场景,每个场景面都是一个小全景全球。立方体可以自由转动去查看各个可视面,而可视面中的场景也会随着视角的转动而转变。
立方体的每个面尽管不在同一平面上,但人类视错觉会将其知觉成一个平面,游戏玩法也由此而生——经由转动视角,拼接相邻可视面中的关联物品,触发拼接动画,从而合作新场景的形成。尽管纪念碑谷系列推动了视错解密的成年人的爱情:星河滚烫风潮,但笼中窥梦用立方体设计探索出了一条独特的视错道路,大大增强了确认度。
唯一的不足就是立方体相针对横屏来说太小,可视画面局促在显示屏中间一丁点儿的地方,看起来太费眼了。

略微贫乏的可玩性
《笼中窥梦》游戏的首要及唯一的任务就是旋转画面拼接物品,说是解谜但大多数时间都是在乱转乱试,试对了就出新画面持续试,差不多没有什么考验性,能一眼看出来的拼接很轻松就能拼出来,带点逻辑的上海游戏资讯分析拼接又繁琐到不需要考验直接长按抄答案。再加上断裂式间接叙事,让一周目玩家针对情节信息完全摸不着头脑,所以在游玩的过程中较为轻松无聊,全靠好奇支撑下去。

循序渐进的提示设计
《笼中窥梦》游戏里布设了不少的提示,并且提示的程度是循序渐进的,给玩家留足了思考的空间。先是是场景详情中体现的操控思路提示,但这个画面提示大若干很隐蔽很晦涩,不轻松目睹也不轻松想到,可用性不大。
然后是双按视角下的拼接提示,游戏双指长按可以进入查看视角,会以高亮或暗影形式呈现显示各个场景里的可拼接物品,高亮代表下一步拼接快要用到的物品,暗影代表后续拼接会用到的物品。有了高亮提示就可以明确得知下一步该干什么,大大下降了游戏难度。但高亮提示并不会按照逻辑显示,假如一个系列操控需要多个拼接,那么所有的物品都会一股脑的以高亮形式呈现,反而会干扰解谜。
再就是定时获取的含混文字提示,每隔约3分钟会获得一次查看含混文字提示的机遇,提示会以"得想办法让小车达到对岸要把文件物归原位"之类的话来提示思路。假如还解不出来就可以直接看答案影像手把手操控,面面俱到生怕玩家解不出来。

二、视错解谜设计
《笼中窥梦》基于立方体视错拼接的玩法,游戏里设计了众多迷题,与纪念碑谷系列单纯的拼接道路各异,游戏中万物皆可拼接,并且不乏勾思新颖巧妙的设计。可是刨去这些设计亮点,游戏的视错解谜依然有些不足之处。
若干道具角度刁钻
《笼中窥梦》游戏中有些可用道具真的很不好找,有些根本没有高亮显示,有些即便是高亮显示也要拉到边边角角才能看的到。本来这个立方体可视面就很小,再把道具藏到边边角角,5.0视力也遭不住啊。
若干谜题提示不足
抛开含混文字和影像提示来说,单纯使用画面和高亮提示很难一命通关,若干拼接只能靠瞎试才能得出,较为难想。尤其是需要系列操控的时候,一堆高亮道具还没有逻辑提示真的会让人无从下手,不多给点提示很难想出来。

三、情节表达
《笼中窥梦》游戏情节的题材是很少见的反战题材,经由在立方体里展现主角的记忆,搜寻图像来拼凑出主角的历程。
《笼中窥梦》游戏使用了相当有艺术性的表达手法,乃至有大佬将其与《信条》相类比。游戏全程没有一个字一句话,也没有任何一段历程线来展现情节,而是借助场景的转变来暗示主角的历程,运用场景的详情隐喻情节详情,看似在言他实则每一幕都是情节。用军事工厂的场景暗示主角研造导弹的历程,用装弹打靶场景暗示主角参军训练的过程,用行军沙盘暗示主角参战的过程,用烈火中燃烧的小镇暗示战争的代价,用满目疮痍的教堂暗示主角被战争摧毁的心灵。
提议玩完一周目的玩家去论坛看情节确认贴,帖子里把情节线和场景详情都确认很透彻,有助于理解游戏的艺术性情节。

单从游戏的角度来说感受笼中窥梦还是有点不完美的,但这是两个人花三年才做出来的一部游戏,小制作大精品,值得入手!