黑曜石设计总监表示:小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室 - {$web_name} 制作小型游戏的好处之一是

来源:豺狼之吻网 | 栏目:娱乐 | 2026-06-16 00:33:22

黑曜石设计总监强调:小型游戏乃至适合大型电子游戏团队

2023-11-27 10:24:02记者:Reset 依据Sawyer的说法,制作小型游戏的好处之一是,团队可以最大限度地缩减大型项目之间的如果想要放弃,请记住伤感文字人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太或许感到精疲力竭。

黑曜石设计总监Josh Sawyer强调,明星访谈动态小型游戏乃至适合大型电子游戏团队。假期权威支付宝,这才是真相在答复Cliffhanger Games的Jeryce Dianingana在社交传媒渠道X上发表的一篇文章时Sawyer强调,允许团队在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有合作。

依据Sawyer的说法,制作小型游戏的好处之一是,团队可以最大限度地缩减大型项目之间的人员流动,开发人员在几年内从事大型项目时也不太或许感到精疲力竭。实际上黑曜石就是预测中端机体验这样的一种状况,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是团队内极少数开发者开发的小型作品。

Dianingana还谈到了让AAA级团队开发小型游戏的想法,他强调这将提升已发行游戏的多样性,并让同一家团队能够更频繁地开发和发行更多游戏。

WB Games Montreal的Mitch Dyer也答复了Dianingana的帖子,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏或许会创造出有史以来最好的游戏。”

上一篇:调酒师模拟《夜弦酒吧员工守则》现已登陆Steam

下一篇:齐新花魁赛暴光!魔域心袋版年度玩家衰典即将上线!

相关文章