影子武士2技能装备怎么选择 技能装备选择心得解析_杨幂热搜最新消息 由于1代没有玩过
影子武士2游戏中不少玩家不得知怎么挑选技能装备,游戏中技能装备该怎么挑选呢?这里小编给大家带来了影子武士2技能装备怎么挑选 技能装备挑选心得确认,快来看看吧。

不少玩家在玩的时候还不得知怎么加技能,的确这个游戏加技能需要用不一样的方法。
访问阅读:影子武士2怎么加技能
影子武士2技能装备怎么挑选?杨幂热搜
先是一些个人对游戏的点评。
由于1代没有玩过,所以不能做对比,所以只对自己玩过的相似的游戏较为发表些看法,首要说说不足的地方。
自无主之地之后,融合RPG元素的FPS游戏,影舞者2的确做的很不错,可是还称不上神作。和无主之地相比它显得有些美中不足,画面的确很惊艳很出彩,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。
先说游戏操控系统,本身融合了很多游戏的元素,比如装备宝石的颜色,白蓝黄橙。再比如怪物的构成,稀有,精英,BOSS,怪物的属性抗性,相信大家应该都懂,全都是暗黑风格,乃至可以说是完全一模一样。
情节上也没什么地方出彩,回顾古力娜扎盘点对话中充满着脏话和别的游戏梗,说实话感受就像是编剧在秀自己的智商下限。书籍什么多得有些离谱了,文字量远远大于情节对话的数量,我英语不算好,但就算中文我看那么多你说累不累?
然后游戏的自由度和场景,可以说太过单一了,除了有一些支线任务,基础上想做什么没得选。任务本身也很单一,去某个地方捡个东西,杀个怪,见个人。地图也是重复来重复去就那么几个地方。
最后重复游玩性上基础为0,在一周目获得过的东西,二周目不会有新的道具技能乃至物品等级。除了任务奖励的技能点和一周目没有挑选的任务奖励武器外,唯一可以感受的估计是一身神装横扫大地的快感。
自然游戏除去以上我说的这些不足的地方外,还是一款佳作。
出彩的画面和音效,自由多样的战斗方式,爽快刺激的战斗很轻松沉迷其中。
接着回来说正题。
先是说一下最高难度,怪物伤害提升70%,血量提升100%,基础所有怪都有元素抗性,权威机场私服热点众多的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失若干金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会整体丢失,怪物整体回满血。最高宝物掉落!
目睹有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,试问一句你怎么活下来的。普通状况下,人物只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,也不能在怪堆中砍的很“爽”。
我的游戏上大致分为三个阶段,开局被虐教你做人,中期成熟学会做人,后期成型教游戏做人。
随着游戏流程,怪物伤害尽管不会提升,但是血量会逐步提升,最初的普通怪血量在200-300,到后期基础就翻个倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是1000-2000,并且怪的种类各异血量还有额外加成。
先说下武器挑选,游戏的武器种类很多,每种类型武器又分了好几种类别。比如散弹枪就分为三种,环保话题分析唧筒式,泵式,全自动,每种特色都各异。普通都有白蓝黄橙四把。
像是短刀,普通短刀攻击速度快,但伤害低,可是W+右击的技能可以导致多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W+右击的技能是突刺。
武器种类实在太多了,所以我只说明最好用的几种。
唧筒式散弹枪,初期神器,一直能用到中期,合作蓄力射击的宝石,即使在初期也能导致可观的伤害。优点,高伤害,无需瞄准,面伤害。不足,装弹蓄力时间长,需近身才能最大效果。
自动散弹枪,初期弹药和唧筒式重复了,并且伤害量太低,所以不实用,但到后期搭配宝石后清杂兵神器。优点,全屏伤害,射速快,弹药充足。不足,伤害低,不适合打稀有精英,需近身。
单发榴弹发射器,搭配蓄力或全元素伤害,简易暴力,一直到后期都是主力武器。优点,高爆发,面伤害。不足,着地轨道不稳,小型怪轻松闪躲。
高斯步枪,除了第一把蓝色的垃圾以外,另两把绝对是神器,后期拿到橙色的雷神以后基础上就天下无敌了,射谁谁死,最后BOSS三四万的血量,只用几枪就再见了。优点,两把枪两种弹药,秒。不足,硬要说的话不适合清群怪。
弓,由于伤害量高,可以一直用到后期拿到高斯步枪,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。优点,无需装弹,伤害量高。不足,弹药量少,迷之弹轨。
链锯,不是初期送的那把链锯剑,而是商店卖的那把,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。搭配电系宝石,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,单挑时候相当好用。优点,不错的伤害力,弹药基础无消耗。不足,近战武器。
其他近战武器,基础就是花瓶,人还没砍到自己就死了,伤害普遍很低,平砍一只普通怪都要好几刀,技能又华而不实,蓄力时间过长,攻击范围又小,综上只能当玩具。
其他远程武器,手枪伤害还行,但命中太低,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,所以还是霰弹枪好用。步枪重机枪钉枪的伤害太低,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,打有些块头大的用来爆头可以用用。火箭炮就一个鸡肋,看伤害很高实际没屌用,并且是游戏里唯一一种能对自己能导致伤害的武器,用来自杀最适合。动力拳套也是玩具,尽管自带全元素伤害,可是根本没屌用。
接下来说说宝石搭配。
先是武器插槽,暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性
简易易懂,最后BOSS我用雷神打,1分钟内解决战斗,开狂怒暴击一下7000+伤害。
自动散弹枪除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几枪就能清场,暴击能有300-500的伤害,并且近身全屏伤害!
自然以便过图元素武器也是不可少的,通常除了物理伤害外,还需要筹备两把各异元素的武器,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步枪,自然还可以带把电属性链锯防身。
武器技能和弹药转换上,好用的没几个,初期常用的只有蓄力射击,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,所以爆炸能导致150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。
装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验提升属性。挑选和基础和武器插槽一样暴击伤害>暴击率>伤害>别的所有属性,初期可以考虑堆一点伤害抗性。
第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有缩减医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基础没用。
第三种是强化技能,这个放在后面和技能搭配上一起说。
最后是光环宝石,单人游戏无效,请无视。
技能挑选。
游戏提供了众多的技能可供玩家挑选,乍看之下自由度不错,但是我想说的是,除了那么几个技能以外,别的全TM渣渣。
初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。等回气点满基础上就能告别被虐杀了。
然后到中期获得元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!
只要这两个技能点满基础混最高难度足够了。其他还有缩减敌人元素抗,二次机遇也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。
可释放技能最实用的只有治疗,在最高难度下别的都是玩具!含有大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!要你有屌用啊,50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有区别吗?
技能宝石挑选上,治疗后伤害抗>治疗量>治疗气消耗>治疗释放时间,技能升级治疗也会缩减25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不得知是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!根本不够用。
其他几个技能,除了那个穿刺的还有点用,可是不搭配宝石加范围和持续时间的话,也是个废柴技能。
另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能作用,搭配项链50%,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,可是由于技能本身没有伤害,项链又舍弃了武器伤害,效率实在是太低,华而不实。