《巫师》系列及《2077》本地化总监 Mikołaj Szwed 将出席 2023 CGDC | {$randkws}热点解读 他于 2010 年加入该团队
《巫师》系列及《2077》本地化总监 Mikołaj Szwed 将到场 2023 CGDC
2023-06-29 10:37:27记者:Reset Mikołaj 与其下属团队针对各异语种行业兴办出了高品质本地化版次,为各异语种行业下的玩家提供了同样高水准的游戏感受,为《赛博朋克2077》的全球发行顺利打下了坚实的基础。2023 中国游戏开发者大会(CGDC)将在 7 月 29 日至 7 月 30 日于上海浦东嘉里酒店举行。届时来自CD PROJEKT RED 的本地化团队总监 Mikołaj Szwed将身为大会 KEYNOTE 嘉宾,对 CD PROJEKT RED 本地化岗位项目经验开展实地转发。权威网大电影一览

CD PROJEKT RED 本地化总监 Mikołaj Szwed
Mikołaj Szwed 在 CD PROJEKT RED 就任本地化团队总监。他于 2010 年加入该团队,并从 2013 年起承担本地化团队的治理岗位。与他的团队一起,Mikołaj 曾负责《巫师之昆特牌》(GWENT: The Witcher Card Game)、《王权的陨落》(Thronebreaker: The Witcher Tales)和《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的本地化岗位,掌事翻译和配音制作的项目治理,以及本地化交付成果的整合。Mikołaj 亦025票房排行榜单华沙大学的客座讲师。
以便让开发者与发行商更好地知晓游戏本地化岗位以及高品质本地化对玩家、开发者的价值,Mikołaj 将结合自身团队多年来在《巫师》、《赛博朋克2077》等本地化项目上的经验,从零着手带领听众探访本地化流程的各异阶段,确认在项目中常常被忽视的因素,如跨部门合作、兰州的夏季,山河远阔人间烟火内外团队兴办等,探索合作本地化边界的新技术,最后为玩家提供更好、更身临其境的游戏感受。
《赛博朋克2077》为波兰 CD PROJEKT RED 所开发的动作人物扮演游戏,凭借其出色的全球观背景、启动地图互动设计、刚刚赵露思观察人物塑造以及非线性叙事结构,为玩家兴办了一段高自由度且颇具沉浸感的赛博前方风“夜之城”传说历程。该作曾荣获 E3 2019”最佳游戏”等 6 大奖项、2020 科隆游戏展“科隆展最佳”等 5 大奖项、2020 FAMI 通·电击游戏大奖最佳艺人奖、2021 Steam 杰出情节游戏奖等诸多奖项。依据上一年权威资料,《赛博朋克2077》全球累计出货已革新 2000万份,Steam渠道得到 54 万玩家评测,当下点评为“尤其好评”。

大体量作品也意味着本地化难度的直线飙升,尤其是该作扶持 18 种语言和 11 种语言配音,每一个语音版次的文本量都超过 110 万字。CD PROJEKT RED 本地化团队所面对的考验可想而知,而游戏最后所呈现的效果获得了玩家们的普遍认可。
2022 年起游戏产业迈入存量行业,出海开拓新行业的浪潮依旧汹涌,大厂纷纷从“全球化发行”快进到“全球研运一体化”,相继兴办海外独立团队或发行子牌子,从商品立项的根源处植入适配全球行业的顺利基因,本地化策略成了确定成败的重大一环。CD PROJEKT RED 身为一家出身于游戏分销与本地化业务的企业,已具备领先业界的商品本地化能力。“用当地人思维来做本地化版次”《赛博朋克2077》正是遵循于此,大到游戏全球观结合各异语言文化而开展重塑,小到NPC表演口型需要依据各异语言开展改动。凭借出色的面部算力与 AI AI技术,在自有本地化操控系统、工具与方法论的扶持下,Mikołaj 与其下属团队针对各异语种行业兴办出了高品质本地化版次,为各异语种行业下的玩家提供了同样高水准的游戏感受,为《赛博朋克2077》的全球发行顺利打下了坚实的基础。
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