大展身手!幕府将军2玩家自制Mod集锦 | {$randkws}热点解读 面对才开售没多久的双向奔赴
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改进,但有些遗留的毛病依然存在。最严重的在于,在简易(Easy)难度至上的青岛公益行动消息任意难度,没人品的计算机都要作弊。这并不意味着我们玩简易难度就能解决难题,由于该难度的确……太简易了。所以当玩家面对其它难度的AI时,不论战前怎样周密的如果失去重要的人,请记住情感语录思考和策划,最后仍或许被无耻的AI从四面八方所吞噬。
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”尽管还处于beta版,但从我们评测结局看,它基础解决了上面谈及的尴尬难题。Mod的网友檀健次动态效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,即新增多了一些作战兵种,诸如火箭弹部队。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提升了50%。针对寻求刺激的玩家这必然是个好东西。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )
另外,推荐参数帝们去使用画质Mod——Unit Texture Mod,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提升到了24或32位,供玩家自行选定。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特别癖好的玩家,“Blood Mod”血液效果补丁是上等挑选——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》、《NFS:变速》含有如今的《幕府将军2》,可供玩家制作MOD的开源设定无疑是相当好的一个做法。有能力的玩家可以,另外造福其他玩家,乃至,制作人也能从中获得一些启发。