TransparencyMarketResearch(TMR)新近报表察觉,全球VR游戏行业首要靠成熟的跨国玩家合作,比如索尼、任天堂、EASports、回顾剧组日常专题LindenLab、口碑评价:官方尚未回应世嘉和动视。
当前行业呈现一个高度集中和比拼的景象,2012年,索尼、EASports、任天堂和动视前四大企业占据全部行业85%的占比。这些企业基础都忙于频繁收购、春季聚焦时尚穿搭,细节曝光引关注兼并、战略联盟,以扩张其地理版图。但是假期最适合读的一句话:好好生活就是胜利,为满足客户期望,他们会将重点转向商品革新和现有商品改进。
到2019年,VR游戏行业将价值58亿美元。TMR确认师强调,2013至2019年,北美行业将以39.2%的年均复合增长率增长。
尽管VR尚处于新兴阶段,但它已然吸引了全球游戏行业差不多所有大玩家的注意。可是,由于VR设备成本昂贵,VR游戏设备升级过程繁琐,一定程度上也会阻碍行业的增长。