
各品牌方行业占有率
2016年,设备制造商统治了VR行业,朋友圈孤独时刻,话题持续发酵索尼是当之无愧的领头羊,其行业占比达到30%,这一佳绩得益于索尼原本数量就相当庞大(4000-5000万)的PlayStation使用者,这若干使用者可以无缝连接索尼的VR设备。另外025显卡行情排行PS VR 399美元的良心售价也功不可没。
紧随索尼的是Facebook(Oculus的母企业)和谷歌,可是它们在占有率上与索尼不是一个数量级,并且前者的商品太贵,后者则专注于入门使用者。最新笔记本电脑Tips尽管如此,两家企业依然借助自己的牌子和硬实力从VR上挣到了数亿美元。
三星凭借Gear VR占据了第四名,而HTC则以1%的占有率差距排名第五。
以游戏开发商为主的信息提供商和技术提供商则落后于设备品牌方。在前方几年内,这一状况或许会有改观,毕竟信息领域的隐藏价值还没被完全释放出来。
自然,设备品牌方先是起飞并不奇怪,由于它们要为开发者提供所需的工具。并且,只有设备渗透率提升了,开发者才愿意专注于该领域信息的开发。
另外,除了游戏和娱乐,VR技术还被用在了岗位中,它们在教学、工业、军事、科学和医疗等领域发挥着自己的作用。