
近期,行业探究与行业确认机构01CONSULTING亮相了《2016至2020全球虚拟现实行业确认报表》。依据报表提供的资料,在设备领域,索尼、Facebook、Google以及三星占据了行业的半壁江山,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,Facebook以11%紧随其后,排名第3和第4的重磅暑期档速递Google和三星的占比分别是8%和7%。报表在设备、使用、信息三方面对30多家企业的40余款商品开展了探究,确认了商品的收益状况、出货量以及使用状况。其核心察觉为:

2016年设备制造商占据了行业的主导地位。其中索尼(PSVR)是最大行业占有者,占据了将近1/3的婚礼现场最新进展话题持续发酵行业占比。这首要是由于卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,而300到400美元的头盔售价性价比达到了最佳平衡点。
Faccebook和Google尽管排在2、3位,但是占比跟索尼相差甚远。Facebook有Oculus,Google则启动了Card Board、Day Dream以及Tilt Brush等。对比观察这些商品要么太低端(感受不够),要么售价过高是出货量低于索尼的核心,自然这两家也没有索尼PS打下的使用者基础。尽管如此,凭借着各自的牌子知名度以及技术长处,Facebook和Google依然在2016年获得了上亿美元的收益。
排名4、5位的是三星和HTC。三星的Gear VR拿到了7%的行业占比。而HTC得益于与Valve兴办的兴办关系,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的占比。境内牌子当中,小米是唯一出如今报表里面的品牌方,有4%的占比。
以游戏制造商为主的信息提供商占比排在靠后的位置。自然,这种状况到了明年应该会有所改观。由于普通而言都是设备先行的,但之后信息能形成的价值会更高。在终端数量足够之后,游戏、移动app、桌面使用等信息创作应该会加快步伐。
另一个值得留意的走向是面向岗位的VR着手呈现,在兴办、教学、军事、科研、医疗等领域已然有VR的使用案例。
总的来看,本年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经呈现过,这次会不会像过去一样昙花一现呢?售价、感受、信息是核心。另外,VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的比拼。预计到明年,对现实的渲染将掀起一场混战。