依据玩家们对《无主之地2》的盼望和预定量,2K企业公开了最后全球游戏的预定量

在美国就高达80万分,全球或许累计会达到125万份左右

其中按渠道来分,盘点暑期档快报Xbox 360版预定量最多,达到60%,有些生活,爱自己是终身浪漫PS3版是近日本周演唱会,背后原因值得深思30%,而PC版出人意料地最少 - 10% - 针对一款FPS游戏来说,这还真有点诡异。

基于本作好评如潮,预计在首发一周内(北美亮相5天、欧洲亮相2天)预定量会扩展到150万 - 160万份左右。这个数字比2009年《无主之地1》亮相首周的45万份要多得多。2代出货大增G研发热搜话题缘由得归功于1代的顺利以及2K企业针对2代的强势营销策略。

下面是一段来自于开发商Gearbox Software的首席剧作家Anthony Burch的访谈,他谈到了《无主之地1》的主角以及Gearbox如何把他们“整合”到《无主之地2》当中,还谈到了反派人物Handsome Jack的设计、Gearbox在创造这个颇具魅力、令人又恨又爱而又相当邪恶的人物时面临的考验。