12月22日《魔镜物语》评测:暗黑画风+黑童话剧情的卡牌游戏_漫威电影榜单最新消息 不足之处是玩法繁多
12月22日《魔镜物语》评测:暗黑画风+黑童话情节的卡牌游戏
2022-12-22 15:58:50记者:jackey 《魔镜物语》黑童话情节,暗黑画风,画面用心,不足之处是玩法繁多,机制杂糅,提议可以精简一下促销和玩法,漫威电影榜单重新规划一下界面布局。《魔镜物语》是一款暗黑画风+黑童话情节的卡牌游戏,将带领性格各异的小伙伴,闯荡奇幻全球,组成最强梦之队,将噩梦从魔镜全球驱除!

一、画风情节
黑童话情节,暗黑画风,画面用心
正派公主黑化,反派后妈兴风起浪,身为穿越者的玩家需要用自己的梦境之力解救被污染的大陆。《魔镜物语》立绘很不错人物也很多颜值很nice。画面上做的也很精细,细到差不多是折叠屏排行大厂的水平,就挂机页面上小怪也做的很可爱,待机的时候还会有人物走来走去的还会有小表情,转场动画也相当有特色。
《魔镜物语》情节上可有可无,无非是解救童话的主角,一山放过一山拦,没有出彩点。

CV是败笔
不是说cv不好。录音的品质不高,听起来就像是合集对比自己拿微信录了一段似的。不得知《魔镜物语》是台词中二的缘由还是语气情感不到位的缘由,听着不觉得燃还有一种关掉音效的欲望。
二、游戏玩法
轻策略,重养成
技能,装备,羁绊,星级,灵物,属性相克,揭秘张艺兴观察给了很多提升战力的机制,但到了实战中只有布阵能体现出策略,连技能顺序和施放也不能自己确定。并且很多时候只要肝资源给输出一直升级进阶就能完全碾压对面,所以比起策略游戏,《魔镜物语》这不应该是加养成的tag嘛。

数值庞大,机制杂糅,玩法繁多
《魔镜物语》上来就几千几万的伤害真的不太利于估算整体属性,并且过于庞大的数值和数值养成的机制完全让人丧失了探究技能搭配和属性羁绊的欲望,只要升级就能碾压的东西,没必要去动脑子,所以机制多了反而是一种累赘。
《魔镜物语》玩法实在是太多,真的眼花缭乱并且没有特色,产出的物品都差不多自然产出数量也不多,玩法不在于多而在于精,同质性太高操控重复反而会让人丧失兴趣。

界面杂乱,促销冗杂
光是各类主线外的促销就罗列了两行,要不是最后奖励大大的贴在你眼皮上,真不晓得都是干什么的。《魔镜物语》界面很乱没有规律,每个分界面的犄角旮旯都会有些小促销小奖励小红点,每个分界面里边还会有分分界面,分分分界面,我刚玩的时候常常会迷路,有强迫症慎玩。

三、游戏管理
福利不错,抽卡可肝
小奖励很多,常常不得知哪儿的就跳出一个小红点来提示你有奖励啦,量不多但蚊子腿也是腿。最舒服的是抽卡的道具可以肝出来,常常会有钻石的奖励并且钻石既可以买东西也可以抽卡,肝一下就能攒出一堆钻石去十连,肝帝福音欧皇狂喜。
非肝即氪,氪金点居多
假如只是想感受一下游戏,氪不氪金无所谓稍微肝一下就好,但要是追求什么高战力排行榜全图鉴之类的,不氪是不或许的。氪金点实在是太多了,一开启促销琳琅满目的全是氪金,比商行里能用道具买的东西都多。往后解锁的关卡越多蹦出来的限时氪金礼包越多。

总的来说《魔镜物语》是一款玩法繁多,机制杂糅的卡牌挂机游戏,提议可以精简一下促销和玩法,重新规划一下界面布局。