《六号特工》变成最强特工!策略搭配全在一念之间
2022-12-07 15:08:48记者:jackey 《六号特工》前期感受还是很不错的,游戏还是蛮有趣的,喜欢这类街机休闲小游戏的可以试一试。《六号特工》是一款单机休闲小游戏,游戏整体玩法就是聚焦喜剧片体验单纯的刷刷刷,开箱子,买人物,武器碎片。丧尸游戏应该恐怖,紧张的气氛更多一些,但是这个有时候过于欢乐了,感受打起来软绵绵的,的确一些丧尸难度过大【我狠狙击丧尸】。

《六号特工》红装收集过程很难,后期才给1-2个碎片【买最多好像12个】武器装备不能进阶红,橙装价值不大,迟早用红装的时候还要拆。
《六号特工》人物重复率很高,张颂文近况掩体血量没有,更没有计算资料直观表,一些武器装备爆率有些迷,应该给新手提供一些更完整的意见,尤其是打可是的关卡,应该提醒装备的难题或者打打之前的关卡挂机养一养。

游戏提议:
1.增多后期掩体血量,太多玩家吐槽掩体脆如纸,越到后期越是热门高通骁龙分析如此。尤其是遇到精英的霰弹僵尸和狙击僵尸,往往都是几枪就爆,别说没点技能。很记得有一次无限火力,已然学了掩体·极,精英霰弹僵尸一样两枪就爆。期盼改动一下掩体和怪物伤害之间的平衡。
2.美队特工技能有缺陷,开了盾动画是兰州股市行情对比包围着掩体的,按理说不应该打到掩体,但实际依然能打爆掩体,期盼修复。

3.学霸技能没作用,试过同一关,第一关二级就学了学霸技能,到了boss和没有学一样都是只到13级,完全没感受有什么用。
4.同样感受没用的技能就是博士,等级上限+3级,差不多没有满级过的时候,中期有也是方才过29关12级刚好满级,学了天赋加等级上限之后更为没满级过,等级上限增多经验不够,也等于没用,根本够不到那个等级。
5.怪物狂暴关卡的难题,很多时候精英关卡或者狂暴关卡连在一起,我试过最多连续四关狂暴,能量根本回不上来,遇到霰弹或者狙击,只能看着掩体被打爆然后被秒,游戏感受很差,期盼能配置隔开一下例如每三关或者五关只会出一次狂暴,不然用伤害技能清或者美队的盾都是根本能量回不上。

6.哪个天才设计的?后期boss关都有个回血兵,特么的他有玩过吗?不杀回血兵回血太厉害,百分比回血打boss不掉血,杀回血兵boss轰几下掩体爆了就等死。随机技能没学到弹射可以说根本过不了。是要玩死玩家吗?
7.挑选目标操控太烦,目标多了的话也轻松选错,就不能好好弄个按键点?拖动更不好操控!
《六号特工》游戏可以单手玩,这方面还是不错的。但游戏不足也实在显著,越往后玩容错率越低,掩体太脆,不管人物多少血,掩体没了都是几枪就死。也就是数值游戏。

总的来说,《六号特工》前期感受还是很不错的,游戏还是蛮有趣的,喜欢这类街机休闲小游戏的可以试一试。