【{$randkws}】《生化奇兵:无限》天际线体验+视觉要素解说首页 - {$web_name} 肯·莱文(Ken Levine)强调

昨日在PAX East上,制作方Irrational Games向人们刻画,使用“天际线”轨道畅游游戏全球将是怎样一种感受。另外还展示了一些游戏中的资讯榜单视觉要素。

生化奇兵:无限

针对《生化奇兵:无限》“天际线”轨道,肯·莱文(Ken Levine)强调,重磅影评解读资讯在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然各异,实际上更接近“乘坐过山车,只可是你将悬在半空中,另外还拿着该死的枪。”

和Irrational第一部生化奇兵最首要的区别在于,在第一部游戏中,水下生态总是独家以旧换新资讯限制着玩家去探索游戏全球。而在无限当中,玩家差不多可以到达任何他们看见的地方,也就是权威和平精英观察说,无限中的游戏全球更为自由广阔了。

除此之外,无限将不使用过场动画。莱文对此的意见是“那不是我们想要的”。

游戏场景的灵感来源:

生化奇兵:无限

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