元宇宙概念走红,将利好哪些产业?_报道对比最新消息 距离大规模商品化还相当遥远

来源:豺狼之吻网 | 栏目:休闲 | 2026-06-15 16:15:22
  导读:虚实融合已变成互联网进展的大走向,但当下元宇宙产业还处于进展初期,距离大规模商品化还相当遥远。毋庸讳言,元宇宙产业具有新兴产业的不成熟、不稳定等特征,报道对比还存在一些潜在隐患。

  “那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛目睹,能够被压缩、被倒转。它并不真正存在,但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。”

  科幻小说《雪崩》里畅想的元宇宙全球,含混了现实与虚拟的界限——2021年,越来越多的人着手相信,或许,它将变成我们的前方。

  10月28日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格亮相:Facebook将更名为“Meta”。这一源自“元宇宙”(Metaverse)的改名,彰显了Facebook这家全球最大的社交企业向元宇宙业务押注的决心。

  尽管扎克伯格强调,元宇宙将管理成本增多100亿美元,且投资无法随即见效,真正的商业模式或需等十年,但依然抵挡不住投资者的热情。

  概念股沾边就涨、“联网虚拟地块”卖出百万美元高价……一夜之间,元宇宙概念点燃了全部行业,互联网的下一站是“元宇宙”,正变成行业上最流行的猜想。

  天眼查资料显示,截至12月底,名称中含“元宇宙”的商标申请总量已超11404条,1582余家企业参与申请。9月22日之前,申请企业数量仅为130余家,这意味着在3个月之间,申请的企业数量已然翻了十倍以上。

  到底什么是元宇宙?元宇宙又为何如此受青睐?至今仍处概念阶段的元宇宙,到底孕育着哪些投资机遇?最新影视花絮快报

  什么是元宇宙?

  元宇宙(Metaverse)一词由前缀meta(意为超越、元)和词根verse(源于universe宇宙)组成,直译就是元宇宙。

  这个概念最初出自尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),该小说描绘了相似真实全球的虚拟全球——元界(Metaverse)。在《雪崩》中,斯蒂芬森刻画了一个平行于真实全球的赛博空间,感受者戴上耳麦和目镜,就可以经由虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实全球平行的虚拟全球。


  尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)首次谈及了“元宇宙”。

  这个虚拟全球,在近年来公映的一些影片中已然有所体现。2018年公映的《头号玩家》,生动地将元宇宙图景具象化,影片中兴办了一个“绿洲”场景,玩家可经由VR设备在虚拟全球中自由地探索、娱乐和日常。在本年的影片《失控玩家》中,只需要穿上特制的设备,就可在一个完全虚拟的游戏全球中获得真实的感受。

  元宇宙究竟是什么?当下,当下并没有一个统一的规范和答案,《华尔街日报》强调,元宇宙被宽泛地定义为一个线上全球。在这一空间里,个人可以享受参与诸如虚拟音乐会等沉浸式感受、采购数字商品,并借助虚拟化身开展互动,在某些状况下,可以使用虚拟和增强现实的头盔来获得感受。

  不少企业家、投资者也给出了自己的理解。

  “下一个渠道和媒介将是更为身临其境和具体化的互联网,你将置身于感受之中,而不只仅是身为旁观者,我们称之为元宇宙。”扎克伯格曾经如此表态。

  另外,他也提出了元宇宙八大要素:开发渠道/套件、虚拟化身、家人空间、隔空传输、跨渠道互操控、隐私与可靠、虚拟商品以及自然界面。深夜最适合读的一句话:未来可期


  影片《失控玩家》中,只需要穿上特制的设备,就可在一个完全虚拟的游戏全球中获得真实的感受。

  隐患投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)给出的定义是:“元宇宙是一个由实时渲染的三维虚拟全球组成的大规模、可互操控的联网,可由有效的、无限数量的使用者同步和持续地感受,具有个人存在感,并具有资料连续性,如身份、历史、权利、物品、通信和支付。”

  他谈及,对元宇宙的精确理解是“移动互联网的准继任状态”——“元宇宙不会从根本上取代互联网,而是在互联网的基础上,不断地对其开展改造。”鲍尔觉得,Metaverse 是一种能跨越数字和物理全球、私人和公共联网、启动和封闭渠道的完整感受。它不是一个企业可以单独开发的商品,就像互联网一样,不管 Facebook 存在与否,Metaverse 都是存在的,它就是下一代互联网的进化方向。身为硅谷技术圈的共识,此前扎克伯格在接纳访谈时,曾经多次引用这个定义。

  同样已然着手布局元宇宙的微软董事长纳德拉觉得,元宇宙跨越了物理和数字全球,将人、物、场在商业和消费互联网中融于一处,“我们或许不该把它看做是单独的消费行业或企业级行业的现象,由于融合或许才是必需的。”

  苹果CEO库克在接纳《时代》杂志专访时则强调,“元宇宙”是个流行词,他更愿意称之为“增强现实(AR)”。

  元宇宙产业圈另一家巨头英伟达CEO黄仁勋的观点有些各异,他觉得各大企业之所以蜂拥入局元宇宙,是由于最后在现实全球中能缩减成本浪费。“工厂期盼投入些许资金来采购这种智能化操控系统,他们经由模拟可以节省数百亿美元的聚焦沈腾快报成本。”

  英伟达Omniverse开发渠道副总裁Richard Kerris在接纳澎湃资讯采编专访时强调,元宇宙是对众多类型虚拟全球的广泛刻画,是当下所知的一种联网演变。虚拟全球在呈现、感受和最重大的连接方式方面拥有共同的基础,这是所有类型的全球必不可少的。“这种联网的新演变将比物理全球大得多,差不多每个行业都将从参与和托管虚拟全球中受益。”

  Kerris强调,想要做到高保真、物理级精确、可扩展、实时的虚拟全球模拟相当艰难,并且要面临两个重大考验。它需要让每个分散的个体都能参与并另外做到:第一,让每个人都能轻松参与高保真虚拟全球的兴办;第二,将虚拟全球的模拟有效地扩展到资料中心和云中的计算机。

  另一个考验是模拟大型繁琐全球。如今,差不多所有游戏引擎都仅限于管理一台计算机(游戏机、PC、移动设备等)。“假如想以更高的保真度模拟一个更大的全球,不能只靠投入更多的计算机来让它更快,将3D全球模拟扩展到一个节点是我们旨在解决的一个难题。”

  元宇宙20年:从虚拟游戏起步,疫情后迎来爆发

  尽管看似“突如其来”,元宇宙概念实际上历程了漫长的进展。

  在光大证券的研报中,将元宇宙的进展分为多个阶段,分别是:潜伏期(2002年前)、 探索期(2003-2011)、资本布局期(2012-2016)、低潮(2017-2019)、元宇宙进展早期(2020年10月后)。

  清华大学探究团队在《元宇宙探究报表》中确认称,元宇宙起源于虚拟游戏,最初可以追溯到1979年MUD游戏(文字交互游戏)。此后,随着MMORPG、Second Life、Roblox、Fortnite等游戏的不断推陈出新,最后迎来“元宇宙”概念的集体爆发。


  清华大学探究团队在《元宇宙探究报表》中谈及了元宇宙的起源

  谈及元宇宙的“前世”,不得不提的是其中几款重量级商品。其一是曾经红极一时的游戏Second Life(第二生命)。依据英国广播企业(BBC)的说明,2003年亮相的Second Life是全球首个现象级的虚拟全球游戏。在游戏里,使用者有自己的虚拟身份,还能兴办组织和商品,另外使用一种叫林登的货币开展各类交易。最流行的时候有数十万人进入游戏。

  但是这样一个红极一时的虚拟全球,此后却依旧由盛转衰。“Second Life以高调的虚拟骚乱、基于游戏货币的庞氏骗局、围绕儿童的美容难题而变成负面头条资讯。”BBC强调。2006年,林登币可以与美元互换,使用者规模迅速膨胀,最后,林登币引发了剧烈通胀摧毁了《第二生命》的虚拟全球。

  “假如元宇宙成以便主流,Second Life所遇到的考验会给我们带来警示。”BBC强调。

  其二是被称为是“元宇宙第一股”Roblox。本年3月,沙盒游戏渠道Roblox首次将元宇宙概念写进招股说明书,顺利登陆纽交所,开售首日市值即破400亿美元。在招股书中,Roblox列出了渠道具有通向元宇宙的8个核心特征:Identity(身份)、Friends(好友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、 Economy(经济)、Civility(文明)。这也是商业企业首次对这一概念开展定义。

  Roblox创立于2004年,提供面向使用者的3D数字全球客户端、面向开发者的Roblox Studio工具集,以及Roblox云办事,使玩家和开发者尽情在虚拟全球中游玩、竞技、社交。CEO 大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)强调:“我们在17年前就预见了元宇宙的兴起,一直在钻研该领域的革新。”

  值得注意的是,在Roblox中,玩家已能经由虚拟创作盈利。依据《时代》周刊的报导,在Roblox中,经由基于区块链的游戏,玩家可以将他们花费的时间转化为加密货币,还可以采购、训练相似于Pokemon这样的生物。“这些生物本身就是NFT,每个生物都单独开户在以太坊区块链上,有些行业允许玩家以加密货币出售这些生物。”资料显示,当下Roblox市值已然接近600亿美元,而上一年4月份,其估值仅大约40亿美元。


  “元宇宙第一股”Roblox

  现阶段被视为“最正统”的元宇宙自然归于扎克伯格的Meta。从 2014 年用 20 亿美金收购 Oculus VR 着手,再到 2016 年开了一个全场佩戴 VR 头盔的亮相会,之后组建了Reality Lab专注开发Immersive Technology,Meta对元宇宙的布局早在改名之前就已然着手。

  扎克伯格的目标是,在前方10年,让元宇宙覆盖10亿人,做到千亿美元的数字化的经济规模,提供数百万个就业机遇。此前12月9日,Meta亮相旗下的VR全球“Horizon Worlds”官方向美国和加拿大18岁以上成年使用者启动,这是当下Meta最具象的元宇宙商品。


  12月9日,Meta亮相旗下的VR全球“Horizon Worlds”官方向美国和加拿大18岁以上成年使用者启动。

  境内玩家:互联网巨头竞相布局

  业内的共识是,做到元宇宙的真正落地,至少需要5至10年的时间。

  依据民生证券的预测,前方元宇宙将分为三个阶段,第一阶段(2021-2030年):在这一阶段中,沉浸式感受形成雏形,在虚拟全球中可以做到基础的娱乐、社交特性,少若干玩家对元宇宙形成归属感;第二阶段(2030-2050年):虚拟/现实概念逐步含混:将消费、金融、日常办事等真实全球的元素接入到虚拟联网中,使用者基数、使用时间进一步提升,元宇宙变成民间日常中重大的一若干。

  第三阶段(终极形态,2050年以后):元宇宙将形成“全真互联网”,达成相似《头号玩家》中“绿洲”级别的数字宇宙,到那个时候,虚拟和现实全球将密不可分,使用者基数和使用时长达到极大,在虚拟全球中形成新的文明。


  元宇宙前方进展的三个阶段预测 图片来源:民生证券

  此前,境内互联网巨头已然就元宇宙争先表态。12月21日,百度亮相首个国产元宇宙商品“希壤”官方启动定向内测,首期启动的特性含有虚拟空间定制、全真人机互动和商业拓展渠道。百度副总裁马杰强调,元宇宙的路还相当长,从现实考虑,先做好元宇宙的云基础设施。“元宇宙是个启动的全球,但我们谁也不得知启动全球最后会是怎样的状态,但我们可以想象它里面一定有很多具有创意的开发者,我们期盼这些开发者使用工具时更简易。”


  百度启动首个国产元宇宙商品“希壤”

  网易CEO丁磊则强调,已然拥有全球领先技术储备,有能力高效抢跑。网易启动的伏羲沉浸式促销操控系统瑶台是元宇宙落地商品之一, 区别于传统影像会议的单一呈现方式,瑶台可以按照需求和创意配置促销场景,加入PPT嵌入式播放、同声翻译、会议确认等会务特性,还具有AI捏脸、表情迁移、动作迁移等能力。

  网易伏羲联席负责人李仁杰告诉澎湃资讯采编,瑶台的后期进展方向是加入UGC信息,给使用者提供众多素材和信息,兴办专属促销室。使用者UGC促销室大可以到上千人规模,小可以达成开家人聚会Party、音乐会等等。

  此前,腾讯也强调,腾讯有众多开发元宇宙的技术和能力。此前,腾讯互娱开发效能部副总经理李从兵接纳澎湃资讯访谈时强调,腾讯正留意兴办更大数字场景的有关技术。在他看来,每个人对元宇宙的认知各异,并不是只有一个使用者渠道就能称为“元宇宙”。当下元宇宙在落地时最需要革新的技术难题是能否提供沉浸式的交互和感受。“沉浸式的设备、技术和感受,是元宇宙真正产业化的门槛。”


  腾讯的元宇宙产业布局 图片来源:民生证券

  由于曾在科幻小说中栩栩如生地描写虚拟全球,刘慈欣曾被外界称为中国第一位“元宇宙架构师”,《三体》IP的持有者、三体宇宙CEO赵骥龙告诉澎湃资讯采编,三体的概念本身就能形成一个独立的元宇宙,其刻画和详情设定具备了元宇宙的雏形,也是身为元宇宙形态的一若干存在的。“在多元化的元宇宙全球中,都或许呈现三体宇宙的接口,比如三体本身的全球观、历程、经典场景和人物等,在多个维度上都会有结合。”

  在他看来,元宇宙之所以在本年一炮而红,其深层次缘由首要含有三点:其一是元宇宙的入口:VR和其他交互界面的高效进展,给人提供了更为纯净化的虚拟感受;第二是基础联网和算力的提升,5G和云计算等技术基础设施的丰富,使得进入虚拟全球的成本和资料交换变得成本更低,也促成元宇宙产业的进展。第三是受到一个以区块链技术为核心、更为自由和去中心化的技术和人文思潮的作用,区块链和数字货币相当于元宇宙全球里的等价交换物,使得人们可以在元宇宙的物理空间中找到精神寄托。

  哪些产业最有机遇?

  依据摩根士丹利的报表显示,元宇宙很或许变成下一代社交传媒、研究媒和游戏渠道。并且与当前的数字渠道相似,元宇宙最初极有或许变成线下商品的广告和电子商务渠道。

  这也意味着美国潜在的消费者支出行业空间(TAM)高达8.3万亿美元,涵盖房地产、核心零售、汽车、游戏等领域。与此另外,摩根士丹利目睹了更多沉浸式感受和解锁元宇宙的机遇,含有在服装、化妆品、游戏、影像流、汽车、房地产和家居设计、音乐和教学领域。


  摩根士丹利预测,美国潜在的消费者支出行业空间(TAM)高达近8.3万亿美元 图片来源:摩根士丹利

  元宇宙概念走红,将利好哪些产业?

  依据中信证券的研报显示,元宇宙变成下一个超级风口,元宇宙有关行业规模有望维持高速增长。元宇宙的兴起将带来VR/AR、AI计算实体等前端设备,区块链,NFT,虚拟货币等底层技术,以及5G,物联网,可视化数字孪生等后端基建等系列产业的高效增长,进而推动行业规模增长。全球元宇宙行业规模有望由2020年的5000亿美元增长到2024年的8000亿美元,年复合增长率为10%。


  元宇宙的有关产业链企业

  中信建投则强调,元宇宙是传媒互联网行业前方的持久产业逻辑,游戏在各类泛娱乐使用中,以其更为综合的娱乐感受,有望变成最先广泛推开的使用。产业领域,提议留意三条主线:多领域综合布局的巨头、信息端优质企业、VR/AR产业链优质企业。

  瑞银集团(UBS)确认称,使用者界面 (VR/AR耳麦和眼镜)是通往元全球的门户,提供身临其中的3D使用者感受,这些设备的使用率依然很低,但它们的行业预计将比成熟设备增长得更快,并最后“将互联网感受带入下一个篇章”。

  另外,计算(云/边缘计算)和联网供应链(从处理器组、存储和各类组件到操控系统制造商)是元宇宙的核心兴办块。瑞银预测,受Al和5G使用蓬勃进展的合作,全球领先云办事提供商的总资本支出在2022年将同比增长19%(2021年同比增长32%)。瑞银预计,这将刺激资本支出的持久增量增长。

  翻看多家证券企业研报可以察觉,游戏、VR/AR、云计算、区块链等领域,是这些机构普遍认定的元宇宙风口受益领域。

  隐患不容小觑

  区块链是虚拟全球和现实的桥梁,NFT是元宇宙中的潜在的经济载体。此前,虚拟游戏渠道中的“炒房团”曾经引发广泛留意,Sandbox上的一块虚拟土地以430万美元(约2739万人民币)的售价售出,创下了“元宇宙”房地产交易售价的新纪录,打破了Decentraland渠道上一块虚拟土地创下的243万美元(约1548万人民币)的前纪录。

  在追逐风口的另外,已有不少声音提醒元宇宙的隐患也不能被忽视。正如21世纪初期的《Second Life》,爆红之后最后还是被使用者所遗弃。《华尔街日报》援引探究企业Gartner探究员Mark Raskino的话说,前方的某个时候将兴办起元宇宙中的商业管理,但到本世纪20年代乃至30年代或许都不会做到。

  中纪委站点曾刊文强调,虚实融合已变成互联网进展的大走向,但当下元宇宙产业还处于进展初期,距离大规模商品化还相当遥远。毋庸讳言,元宇宙产业具有新兴产业的不成熟、不稳定等特征,还存在一些潜在隐患。

  清华大学新传媒探究中心执行主任沈阳强调,元宇宙的概念布局仍集中于扩展现实及游戏社交领域,技术生态和信息生态尚未成熟,场景入口也有待拓宽,理想愿景和现实进展间仍存在漫长的“去泡沫化”过程。

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