《暗黑破坏神4》开发者:更像是一个存在分支的故事 - {$web_name} 玩家或许会形成一些误会

来源:豺狼之吻网 | 栏目:休闲 | 2026-06-19 12:41:35

《暗黑破坏神4》开发者:更像是一个存在分支的历程

2022-11-13 09:33:47记者:柒柒 RodFergusson强调《暗黑破坏神4》“更像是一个存在分支的历程”

尽管《暗黑破坏神4》将会拥有一个启动全球,但是暴雪却一直没有明说到底会是什么样的启动全球。在IGN的新近访谈中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson透彻研究了新作的全球观。

RodFergusson:“针对将‘启动全球’身为游戏最大的官方系统更新盘点宣传点的担忧之一就是,玩家或许会形成一些误会,以为《暗黑4》或许和《塞尔达传说:荒野之息》一样——是完全有机的,玩家可以去任何地方做任何事,并且最后可以自己探索出所有信息。那并不是我们的设计,我们的历程允许非线性游玩,但依然会有一个历程。济南网友热议美食探店我们期盼这个历程有着手、中间和落幕。我们期盼从某一处着手,在另一处落幕。”

RodFergusson强调《暗黑破坏神4》“更像是精选演唱会一个存在分支的历程”,玩家可以自主挑选他们游玩主线的顺序,然后在第二次时以各异的顺序游玩,从而可以获得各异的感受。自然假如玩家愿意,玩家也同样有很多机遇无视主线,古力娜扎CS2骑马探索全球的其他若干。

Fergusson还强调,这就是启动全球的好处,有很多支线任务,全球上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去感受。事实上,主线路径只是一条分支,玩家可以确定何时要着手这些分支,以及开展的顺序。

JoeShely则强调,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些信息,由于新作的全球信息“密度过高”。JoeShely:“当玩家在游戏全球中游历的时候,不管是骑马还是步行,都有很多事情可以去做。我们实际上之前有太多信息,以至于乘坐坐骑经由变得很难,所以我们不得不说,好吧,先是我们要确保道路实际上连通至重大地点,并且是经由该区域的最佳方式,这样玩家可以经由道路便捷地到达需要去的地方,另外也有机遇从小路走出去,察觉一些有趣的事物。”

Fergusson在访谈中的最后强调“(玩家)说他们想要启动全球和自由挑选,但另外他们也想被人指示应该往哪里前进。”

《暗黑破坏神4》暂未公开具体的发售日,当下暂定2023年发售。

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