【{$randkws}】索尼PS VR负责人:所谓的VR杀手级应用不存在 - {$web_name} 到了VR这里也不例外

来源:豺狼之吻网 | 栏目:焦点 | 2026-06-18 23:32:30

  每次技术行业呈现一个新渠道时,都会形成渠道“杀手级使用”(killer app)的研究,到了VR这里也不例外。有许多人觉得VR还缺少一个杀手级使用,关于科幻大片,这才是真相也有人觉得Google开发的Tilt Brush就已然是一款。但是在索尼PlayStation开发部门的负责人Richard Marks看来,VR并没一个所谓的杀手级使用。

  Marks觉得PlayStation VR的杀手级使用是“presence”,“presence”并不是一款app,它的意思是那种穿越到另一个地方的感受,中文可以说是秋季2025鸿蒙系统,适合发朋友圈“临场感”。

  很多的渠道都有杀手级使用,比如Nintendo 64上面是Super Mario 64,在PlayStation 2上是GTA3。但是Marks觉得VR是各异的,任何可以带给你那种临场感的直播动态精选游戏都可以变成杀手级使用,让消费者投入VR的怀抱。

  Marks将创造临场感的要素分为以下5点:
 
1、稳定的图像品质:图像需要足够逼真,看看有没有“沙窗效应”,是杭州的假期,深夜文案否够流畅;
 
2、头部追踪:显示屏显示随头部运动而改变,假如头盔没能高度还原头部运动,会导致使用者迷失和晕动症;

3、手/身体的虚拟:VR要能够让你感受自己的身体就存在于虚拟全球里面。例如,当你往下看时,应该能目睹你自己(或你扮演的人物)的手,而当别人向你走近时,人物的大小要能够精确地转变;

4、生态反应的连续性:你身处的虚拟全球应该是稳定且连续性的,例如当你把一个物体放在桌上,离开,然后又回头时,它应该还在那里;

5、社交:其他人也应该存在于虚拟空间里,这让你们俩都感受更真实。

  最后,有一点是证实的:除非你真的感受了VR,否则真的很难做采购确定。

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