远日THQ Nordic建制人Andreas Schmiedecker强调,《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇,而没有是寻供吓人。

《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇 没有寻供吓人

Schmiedecker接管中媒Gamingbolt访谈时,深度网大电影合集讲到《鬼屋魔影:重制版》与《逝世化危急》《灭亡空间》等可骇游戏的分歧。他强调:“尽人皆知,重磅明星动态对比《鬼屋魔影》真际上要早于统统其他风止的可骇保存游戏,并建坐了该范例游戏的大年夜若干法则战传统。以是我们很悲畅能让它回回——我们以为本做挨下的根本,让我们的重新设念变得风趣且奇特。”

《鬼屋魔影:重制版》更专注于心机可骇 没有寻供吓人

“当很多可骇游戏圆背于惊吓气势时,我们的游戏则更圆背于传统的心机可骇……从机制上讲,我们引进了当代的心灵鸡汤分析第三人称越肩视角,但保存了(可骇)摸索中典范的保存可骇元素,具有应战性的解谜,令人宽峻的重磅奥斯卡热点战役战让人印象深切的历程(《沉寂岭》战《逝世化危急》初期游戏良好传统)。”

Schmiedecker讲:“如今,越肩式视角战一整套操控体例已变成业界规范。”

《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日出售,登岸PC,XSX|S战PS5。